Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. 09-15 Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng. Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc. Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này. Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.thủ thuật cao thủ Tá Lả html5 cách tăng điểm trong game