Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Thế Giới Câu Đố
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Vườn Game Mini
“Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.”
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.”
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Xưởng Game Mini
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Rừng Câu ĐốKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bầu Trời GameNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Khu Vườn Câu ĐốSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
GithubBa chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
FacebookGai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
TwitterNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Shopify
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-15 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.