11
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
11
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
11
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
11
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
01
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game chơi cùng con nhỏ đổi thưởng Rikvip game ba viên cùng màu