Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
1280
Ngôi Nhà Trò Chơi
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Ngăn Kéo Trò Chơi
1080
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu..
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt..
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-15 Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Mạt Chược trực tuyến khả năng cao thủ game đua bấm phím nhanh