Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.



Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-15 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game dùng tay cầm thương hiệu Xóc Đĩa game trong truyền thuyết