Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-15 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vườn Game Mini
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.tải game deb thủ thuật game bài Việt Bầu cua Win79