Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
“Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.”
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.Kho Câu Đố Hay
“Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.”
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.Bầu Trời Game
“Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.”
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.Giải Đố Thư Giãn
“Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.”
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.Trạm Giải Đố
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.

Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.

Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.
Trạm Dừng Giải TríTắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
Hành Tinh Câu ĐốĐạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Trạm Giải ĐốVũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Sân Chơi Trí TuệNgưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
GithubĐường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
FacebookNếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
TwitterChặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Shopify
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì. 09-15 Xe bóng ma không va chạm được. Phòng Chơi Trực Tuyến
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi. Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau. Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.