Giới thiệu Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Góc Chơi Cuối Tuần Bảng Trò Chơi Vui Chợ Game Nhỏ Kênh Game Rảnh
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Hỗ trợ
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Trò Chơi Rảnh Rỗi Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Phút Giải Lao...
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Bảng Trò Chơi Vui Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.















Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Trò chơi
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Hỗ trợ
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trò chơi
Trò chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03Xì Tố trực tuyến Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Xì Tố trực tuyến Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03