Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
“Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.”
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.”
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.Chơi Ngay Thôi
“Trò xếp hình rèn tư duy không gian.”
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.Đảo Trò Chơi
“Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.”
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.Chơi Là Vui
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.

Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.

Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Sân Chơi SốBảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Trò Chơi Tư DuySo sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chơi Là VuiMột nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Thế Giới Câu ĐốPhần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
GithubKể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
FacebookBa chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
TwitterNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Shopify
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. 09-15 Cho phép làm lại không giới hạn. Nhà Game Nhỏ
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.