Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Unsplash!
game nối ống nướcChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-15 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nhà Game Nhỏ
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.giải đấu ZingPlay trình duyệt web game nổ hũ