Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.chiến thuật game bài Việt game PvE Việt Nam game VNG web