Sổ Tay Trò Chơi
Xứ Sở Câu Đố
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ngày Mới Chơi Game
Bãi Chơi Ảo
Trò Chơi Thông Minh
Ngày Mới Chơi Game
Rừng Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Thư Viện Game Mini








Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-15 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.phỏm móm là gì cuộc thi game Đông Nam Á Tá Lả html5