Hỗ trợ 24/7
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đăng ký
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đăng ký
Giải Đố Thư Giãn
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sân Game Buổi Tối
Xứ Sở Câu Đố
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-15 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Khu Vườn Câu Đố
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Xóc đĩa ZingPlay tá lả ăn tiền hay không game trắc nghiệm vui