-
Thư Viện Game Mini
Founder
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Designer
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Designer
-
Thế Giới Câu Đố
Designer
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
game miễn phí B52 ClubChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
game cao thủ iWinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
+(010) 221 918 811
© Bầu Trời Game Trạm Dừng Giải Trí Trò Chơi Thông MinhHành Tinh Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-15 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Tư Duy
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.