9Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
30
Trò Chơi Tư Duy
6000㎡
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
80Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khu Vườn Câu Đố

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-14 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trò Chơi Tư Duy
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.