Sokoban đẩy hộp vào ô đích. 09-15 Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Cổng Game Vui
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm. Câu đố khó không hẳn dài dòng. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một. Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.tốc độ Android game không thể phá hủy câu đố mẹo có đáp án