Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-15 Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Chợ Game Nhỏ
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.Liêng iWin giới thiệu game hiệu năng PC