Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
+56 789 5679
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-15 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Miền Trò Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.