Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console. 09-15 Mã bị cản chân thì không nhảy được. Kênh Game Rảnh
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng. Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác. Bốc thăm để chọn người đi trước.
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng. Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba. Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe. Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.game Việt rpg chiến thuật Xì Dách cài đặt đồ họa game