Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. 09-15 Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Sổ Tay Trò Chơi
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.ý tưởng game cách hạ phỏm luật chơi mẹo game