Liêng Win7915 november 2017
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
5040 tours3191 places
3048 tours659 places
4908 tours1795 places
965 tours8080 places
2677 tours3849 places
2878 tours1589 places
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
game được quý trọng Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
transportation Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
254 reviews
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
transportation Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
344 reviews
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
transportation Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
544 reviews
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
transportation Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
625 reviews
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
transportation Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
379 reviews
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
transportation Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
447 reviews
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
2544 review
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. 2 person Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
transportation Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
$999
reguler $ 1450
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
cổng game iWin
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-15 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Thư Viện Game Mini
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.game Uno Đông Nam Á game Windows Vivaldi game tạo nhân vật