Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
game-truc-tuyen-windows-qkk
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mạt Chược di động
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
game người mới hiệu quả cao
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
tư thế ngồi chơi game đúng
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Client
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Client
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Client
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hộp Game Nhỏ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.