Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
© Kho Trò Chơi Miễn Phí Giải Đố Thư Giãn Cổng Trò Chơi Sáng TạoThư Viện Game Mini
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Xưởng Game Mini
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.game apk Android Xóc đĩa macauclub Liêng Sunwin