Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-15 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Lớp Học Câu Đố
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.trải nghiệm thực tế game game được ca ngợi nền tảng Slots an toàn nhất