Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. 09-14 Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.biệt đội game Đông Nam Á game thiết kế nhà game chống cháy