Không nên để thú cưng ảo chết.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Xem thêmCổng Giải Trí Xanh
Xem thêmHọc đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. 09-15 Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Hộp Game Nhỏ
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Trò tô màu không cần đúng sai. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.game làm bánh kem Xóc đĩa html5 cổng game B52 Club