Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.09-15Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Sổ Tay Trò Chơi
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.game nấu ăn game RPG Trung Hoa lĩnh hội người mới
Lên đầu trang
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.