Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
“Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.”
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.”
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.Xưởng Game Mini
“Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.”
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Hành Tinh Câu Đố
“Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.”
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Miền Trò Chơi
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Xưởng Game MiniBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bầu Trời GameLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đảo Trò ChơiĐọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chơi Là VuiBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
GithubSố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
FacebookMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
TwitterSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Shopify
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-15 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Sân Sau Giải Trí
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.