Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. 09-15 Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Xứ Sở Câu Đố
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.game nhanh Android game có giấy phép iOS logo X8 Club