Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-14 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Vườn Game Mini
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.cách vào cua trong game đua xe bản demo game thương hiệu VNG