Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-15 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bầu Trời Game
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game trực tuyến html5 game chế tạo Trung Hoa game hợp lệ