Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. exercitation.
logo Sunwin
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
© Bạn Cùng Chơi Ngôi Nhà Trò Chơi Vùng Đất Trò ChơiGóc Game Tuổi Thơ
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-15 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Xóc đĩa ăn tiền game nổi bật cách chơi chiến thuật game