Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-15 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Thế Giới Câu Đố
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Chắn trực tuyến game tiến lên miền Nam game thời gian thực Trung Hoa