Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
“Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.”
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.”
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Xưởng Game Mini
“Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ngăn Kéo Trò ChơiKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Điểm Hẹn Trò ChơiTính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Phút Giải LaoTúi đồ có giới hạn số ô.
Góc Game Tuổi ThơGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
GithubCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
FacebookNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
TwitterRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Shopify
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-15 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Thư Viện Game Mini
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.