Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-15 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cổng Game Gia Đình
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game phiêu lưu trong hang game người mới cơ bản game hỏi đáp kiến thức