cuộc thi VNG
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-15 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Sân Sau Giải Trí
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
nền tảng game Việt
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
game không giới hạn thời gian
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Crazy Tiến Lên trực tuyến game dưới đáy biển Xập Xám trực tuyến