game hai người vui nhộn
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-14
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-14
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-14
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-14
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-14
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-14
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-14
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-14
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-14
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-14
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-14
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-14
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-14
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-14
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-14
Túi đồ có giới hạn số ô.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-14
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-14
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-14
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-14
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-14