Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Xưởng Game Mini
Chơi Vui Mỗi Tối
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Xưởng Game Mini
game Việt tpsNhà Game Nhỏ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-15 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Lớp Học Câu Đố
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game bóng bàn game được gợi ý game rts
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.