Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Unsplash!
game không giới hạn giờ suy nghĩĐối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. 09-15 Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Kho Câu Đố Hay
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.game web Puffin tải game nhanh phòng trò chuyện Hitclub