Phố Trò Chơi
Không nên để thú cưng ảo chết.
Hành Tinh Câu Đố
Không nên để thú cưng ảo chết.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.

Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Tiến Lên
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. 09-15 Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Trạm Dừng Giải Trí
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.game di chuyển đĩa theo luật game ZingPlay PC tải game không quảng cáo