Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trạm Vui Chơi
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Một số game web chơi được offline.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.

Kho Trò Chơi Miễn Phí


Vùng Đất Trò Chơi


TOP