Sân Game Buổi Tối
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
game giá chínhNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.


Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.




Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-15 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Góc Giải Trí Nhẹ
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.game chiến tranh Trung Hoa game bí ẩn Trung Hoa game iOS Maxthon