Giới thiệu Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Vùng Đất Trò Chơi Trạm Dừng Giải Trí Ngày Mới Chơi Game Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hỗ trợ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhà Trò Chơi Việt...
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Trạm Giải Đố Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chợ Game Nhỏ Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.















Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trò chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hỗ trợ
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Trò chơi
Trò chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03nền tảng Chắn hay nhất Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
nền tảng Chắn hay nhất Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03