Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kho Câu Đố Hay
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Lớp Học Câu Đố


Bầu Trời Game


TOP