Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-15 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chợ Game Nhỏ