Sân Sau Giải Trí Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khu Vườn Câu Đố Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Miền Trò Chơi Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ngăn Kéo Trò Chơi Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phòng Chơi Trực Tuyến Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bạn Cùng Chơi Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Sân Chơi Số Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trò Chơi Rảnh Rỗi Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-15 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.