Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-15 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Lối Vào Trò Chơi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
game phòng thủ lâu đài
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Mạt Chược di động
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.