Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Hành Tinh Câu Đố
1400
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1080
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công..
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản..
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng..
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. 09-15 Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Trò Chơi Mỗi Ngày
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.cài game Android game di động Trung Hoa cuộc thi B52 Club